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美國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)達(dá)到十億美元

2008-10-20 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



2008/10/20

  In-Stat公司最新報(bào)告顯示,雖然仍處于起步階段,移動(dòng)游戲已經(jīng)在美國(guó)是一個(gè)十億美元的產(chǎn)業(yè)。
  In-Stat認(rèn)為,在美國(guó)和世界各地,手機(jī)游戲?qū)⒗^續(xù)為無(wú)線數(shù)據(jù)的使用和收益作出重要貢獻(xiàn)。但高科技市場(chǎng)研究公司認(rèn)為,該行業(yè)有很大的挑戰(zhàn)。
  In-Stat分析師Jill Meyers認(rèn)為,目前的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)高度分散,不成體系。這主要是因?yàn)槭謾C(jī)的移動(dòng)操作系統(tǒng)種類繁多,以及缺乏行業(yè)規(guī)范。
  In-Stat最新研究發(fā)現(xiàn)如下:
  In-Stat近20 %的游戲受訪的消費(fèi)者會(huì)從互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站以外的其他移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)站下載游戲。
  2000年,29.5%受訪者表示會(huì)在他們的手機(jī)上玩游戲。
  In-Stat預(yù)測(cè),2013年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將突破68億美元。

泰爾網(wǎng)

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