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2012年北美移動(dòng)游戲收入將達(dá)30億美元

2008-01-29 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



  這篇研究報(bào)告稱(chēng),這種高速增長(zhǎng)是手機(jī)領(lǐng)域的許多發(fā)展推動(dòng)的。這些發(fā)展包括改善的用戶(hù)界面、寬帶網(wǎng)式的數(shù)據(jù)價(jià)格計(jì)劃和定購(gòu)游戲的免費(fèi)試用等。
  此外,這篇報(bào)告預(yù)測(cè)稱(chēng),在2012年,廣告資助的游戲?qū)⒄济绹?guó)市場(chǎng)份額的30%。隨著產(chǎn)品質(zhì)量的提高,零售價(jià)格點(diǎn)將會(huì)上漲。但是,美國(guó)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)落后于亞洲和歐洲。
  這篇報(bào)告的作者Windsor Holden博士表示,北美地區(qū)一年中下載或者租借至少一次移動(dòng)游戲的用戶(hù)大約有1800萬(wàn)。免費(fèi)試用將是非常重要的。在購(gòu)買(mǎi)之前的試用策略不僅能夠讓用戶(hù)更方便地購(gòu)買(mǎi)一種特定的游戲,而且還能夠讓用戶(hù)熟悉游戲,從而鼓勵(lì)用戶(hù)將來(lái)購(gòu)買(mǎi)其它的游戲。
  這篇報(bào)告還強(qiáng)調(diào)指出了游戲營(yíng)銷(xiāo)中的一些潛在的問(wèn)題,指出出版商應(yīng)通過(guò)擴(kuò)大游戲產(chǎn)品的范圍來(lái)增加自己的用戶(hù)。

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