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手機游戲產業(yè)熱切期待“傳奇”

2006-09-27 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



  計世資訊(CCW Research)《2005-2006年中國手機游戲業(yè)務發(fā)展趨勢及市場機會研究報告》顯示,2006年我國手機游戲市場規(guī)模將達到18.5億元人民幣,未來幾年,中國手機游戲市場將步入快速成長期,3G的啟動將成為手機游戲市場的催化劑,預計2008年,手機游戲市場規(guī)模將超過31億元人民幣。
  對于尚處于培育期的我國手機游戲產業(yè)來說,自2004年開始的并購熱潮,一方面表明中外資本對這一產業(yè)巨大市場空間的熱切關注,另一方面,也說明我國手機游戲產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)正在致力于探索新的經營模式,以期共同推動整個產業(yè)的快速發(fā)展。資金注入與并購成了這一產業(yè)最為引人矚目的話題。
  計世資訊(CCW Research)認為,目前我國手機游戲產業(yè)發(fā)展的關鍵問題不在于資金、產業(yè)鏈、網絡速度、手機終端等方面,而是缺少基于產品特性和用戶需求研究之上的創(chuàng)新型游戲產品。我國手機游戲創(chuàng)意同質化嚴重,而且內容上不能脫離游戲本身的局限,很少和用戶生活與工作聯(lián)系起來,內容已經成為手機游戲進一步發(fā)展的最主要瓶頸。
  手機游戲創(chuàng)意要比實現(xiàn)更為重要。運營商首先應該了解我國移動用戶究竟愿意為哪種游戲付費、他們玩游戲的方式、時間等等,在此基礎上研發(fā)出真正能讓眾玩家感興趣,并且產生很強黏著度的手機游戲產品,提升手機游戲在用戶心目中的地位。為此,運營商應該定期向手機游戲內容提供商無償提供這些信息,指導他們推出新的游戲,這也是日本J-Phone 的經驗。J-Phone 每月將其掌握的移動游戲情況通報給游戲提供商,信息來源主要是兩個方面:一是實際的游戲流量,二是在線的用戶調查。這些信息對游戲提供商開發(fā)出滿足J-Phone 用戶需求的游戲產品產生了極大的幫助。
  就像《傳奇》成就了網絡游戲一樣,手機游戲也迫切需要推出標志性游戲產品,從而帶動整個手機游戲產業(yè)的快速發(fā)展。

計世資訊(CCW Research)

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