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研究指出游戲?qū)⒊蔀橐苿邮杖朐鲩L動力

2003/11/11

  根據(jù)Analysys公司最新的研究報(bào)告指出:手機(jī)游戲?qū)⒊蔀橐苿觾?nèi)容和娛樂服務(wù)收入增長的主要?jiǎng)恿。該?bào)告預(yù)計(jì)西歐地區(qū)手機(jī)游戲市場將會由2002年的2.3億美元飆升逾10倍,增長到2008年的近34億美元,同時(shí)報(bào)告顯示移動內(nèi)容和娛樂服務(wù)的總收入超過19%,游戲收入的近乎80%(27億美元)將來自可供下載的游戲。

  研究報(bào)告的作者理察爾-比雷(Rachael Beale)說:“在過去的18個(gè)月中,java手機(jī)已經(jīng)越來越普及了,大量的市場都對手機(jī)游戲越來越有興趣。像諾基亞N-Gage推出的貪吃蛇游戲,將來可能進(jìn)一步增長。

  該報(bào)告同時(shí)也說明了在線和下載游戲的增長將大大促進(jìn)SIP(多媒體通訊協(xié)議)和3G網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用。

  隨著設(shè)備的廣泛出現(xiàn),2002-2003年將會有更多的西歐運(yùn)營商采用該種服務(wù)。包括像英國的O2公司,西班牙的Telefónica Móviles公司和意大利的Telecom Italia Mobile (TIM),這些移動通信運(yùn)營商都在3G方案之前推出移動視頻服務(wù)。根據(jù)Analysys研究報(bào)告2004年預(yù)測,此項(xiàng)服務(wù)對手機(jī)娛樂服務(wù)將會有很大的促進(jìn)。而MMS的廣泛應(yīng)用, 通過Open Mobile Association (OMA)的去年在移動內(nèi)容和娛樂服務(wù)方面都取得了強(qiáng)勁的增長,但是仍然面臨著挑戰(zhàn)。

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